Usos Basicos/Avanzados de las archialas

Como algunos sabrán esquivar daño con las archialas sin usar las habilidades es bastante dificil, Sobretodo al momento de ser atacado por los misiles auto dirigido de las tropas Grineers es bastante dificil solo precionando W, por lo que la siguiente guia explicará "fintas" que se pueden hacer con las archialas.

A/D + Shift

     Aunque estas es una de las fintas más básicas ya que incluso con el warframe se puede hacer esta finta suele salvarte de las disparos que tienen tiempo de vuelo.

Barra espaciadora + Shift

     Esta finta es muy útil para iniciar un salir de un tiroteo o alcanzar fácilmente una locación.

Cntrl + Shift


Esta finta es muy útil para iniciar un salir de un tiroteo o alcanzar fácilmente una locación.

W + Shift + Cntrl

     Este movimiento es muy útil para desplazarse y dispararle al enemigo para ir eliminando un grupo de enemigos mientras te desplazas hacia ellos.
W + Shift + Cntrol + E

















     Y por ultimo tenemos este movimiento que nos permite desplazar con rapidez hacia un gripo de enemigos y eliminarlos con nuestra archi-espada.

Conocimientos generales de las Archialas



¿Como obtener las archialas?


     Las primeras archialas solo pueden ser conseguidas tras realizar la "aventura/misión" de estas en la que les es requerido conseguir 3 piezas esenciales:


Sistemas                        Arnés                                    Alas

  Tras conseguir, armar las partes y crear las archialas tendrás que completar una ultima misión en la cual "aprendes" a utilizarlas, luego de terminar dicha "aventura/misión" podrás fabricar las otras archialas, las cuales solo se pueden conseguir en la misión de interceptación de Urano(Caelus) cada 4 holeadas de enemigo, es decir (4,12,16,20....).

   Has de tener en cuenta que los únicos valores que se comparte entre las archialas y tu warframe son: La energía, Vida y escudo, así que te recomiendo utilizar un warframe una cantidad de escudo alta.


Mods( Modificaciones ).

     Los mods de las archialas y sus armas solo pueden ser obtenidas en las misiones de archialas, por lo que las misiones sin fin como lo son las de interceptación son una buena elección (Erpo) en la tierra es una buena elección para cosechar la mayoría de los mods.


Levelear.

     El mejor jugar para "levelear" tus archialas y armas es en la misión de interceptación de la tierra (Erpo), ya que los enemigos de estas mision son bastante fáciles de matar y los 500 de afinidad que son otorgados cada vez que capturas una torre ayudan demasiado al momento de levelear sus archialas, por dicha razón les recomiendo que en las tres (3) primeras oleadas de enemigos una vez que captures las 4 torres dejes que tu enemigo las vuelva a capturar para obtener más y más afinidad.

Armas.

     Los planos de armas de las archialas pueden ser comprados en la tienda del juego, sin embargo las partes de estas solo se pueden conseguir en las misiones de interceptación de las archialas por lo que una vez más (Erpo) de la mejor elección para obtener las partes de las archialas. Cabe denotar que las partes de las armas son entregadas cada 4 oleadas es decir (4,8,12,16...).

Ash, Cazador furtivo (2 Forma)



 
(Version: 14)
     Hola, en la siguiente guía les enseñaré mi build para ash nombrada "Cazador furtivo".

Como todos sabrán la/el warframe ash es un warframe bastante dinámico sobretodo para aquellas misiones como: Asesinato, Captura, Exterminio, intercepcion y Sobretodo en las de supervivencia. Esto es debido a su habilidad "Pantalla de humo" la cual le permite no solo hacerse invisible si no que también incapacitar a sus enemigos en un área determinada.

Debido a esto e decidido hacer una build dedicada a este poder, para esta build necesitaremos colocarle 3 forma a nuestro warframe.

  1. La polaridad del aura (No es totalmente necesaria): Ahora si bien sabemos la polaridad del aura del ash es esta: La cual nos permite colocar el mod: Carga de Acero el cual nos daría 19 de energía, dicho mod aumenta en un 120% el daño de las armas cuerpo a cuerpo lo cual combinado con la pantalla de humo nos dará una cantidad excesiva de daño con nuestra armas cuerpo a cuerpo, sin embargo cambiar la polaridad a: nos permitirá equiparnos el mod: Sifón de energía el cual nos permitirá contrarrestas esa absorción de energía de aquellos enemigos que tienen robo de energía por tiempo, es bastante útil para aquella misiones de supervivencia del vació en la cual pretendes durar más del minuto 30.
  2. Nuestra segunda forma será para quitar una de las polaridades de las habilidades de warframe, de:a esta:lo cual nos permitirá colocarnos el mod Intolerante y a si mismo subirlo hasta su máximo nivel.
  3. Una vez más quitaremos una polaridad de habilidad es decir esta:por esta:, esto nos permitirá colocarnos el mod Experiencia Fugaz el cual solo subiremos hasta el nivel 4.
Luego de esas modificaciones podremos proseguir con los otros mod


  • Pantalla de humo (nivel máximo).

  • Aerodinamizar (Nivel 4), Esto Combina do con el Experiencia fugaz (Nivel 4 también) nos permitirá tener un 75% de Eficiencia de poder; una cantidad mayor a esta simplemente es ignorada por el juego.

  • Vitalidad (Nivel Máximo) Nos proporcionará mayor durabilidad.

  • Continuidad (Nivel máximo) Más duración de poder ¿Porqué no?.

  • Ira (Nivel Máximo) Este mod convertirá un porcentaje del daño recibido en energía; Si combinamos esto junto con un arma cuerpo a cuerpo que tenga equipado el mod Ataque Vital (Nivel máximo), nos hace básicamente inmortal 1 vs 1 contra cualquier cosa.

  • Talento Natural (Nivel Máximo) Bueno como todos sabran el tirar la habilidad pantalla de humo es algo tardío, pero no se preocupen este mod acomodará eso

  • Estirar/Ampliado (Nivel Máximo) Estirar es un buen mod pero yo la verdad prefiero Ampliado y ya que como no utilizaremos las habilidad Shuriken o Tormenta de espadas su parte "mala" no nos afectará

  • Teletransportación (Nivel Máximo) Esta habilidad es muy útil sobretodo con respecto a la movilidad que nos proporciona, muy util en esos momento en que tenemos que salvar a un aliado caído, asegurar a un rehén en misiones de captura ó básicamente matar instantáneamente a un enemigo.